รุ่นยอดนิยมของ บาคาร่า เมษายน 2020

  • by

เมื่อย้อนกลับไปที่ซีรีส์ยอดนิยมประจำเดือนของเราในเดือนเมษายนเมษายนได้นำเสนอผลิตภัณฑ์และนักพัฒนาชุดใหม่จากทั่วโลก และเช่นเคยแผนภูมิของเดือนนี้จะดูผลิตภัณฑ์ 20 อันดับแรกที่เปิดตัว บาคาร่า ในเดือนเมษายน (วัดจากรายได้ที่เกิดขึ้นในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัว) และ 5 อันดับแรกที่เปิดให้เล่นฟรีในเดือนเมษายน (วัดจากบัญชีที่เล่นเกม)

มันค่อนข้างจะเป็นเดือนที่มีความหลากหลายสำหรับเกมยอดนิยมเนื่องจากเกมในเดือนเมษายนได้รับการพัฒนาใน 14 ประเทศที่แตกต่างกัน (ตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดด้านล่าง) เมษายนยังเห็นทีมพัฒนาเก้าทีมที่ประสบความสำเร็จจากการเปิดตัว Steam เป็นครั้งแรก ยินดีต้อนรับและขอแสดงความยินดีออกไปที่สตูดิโอต่อไปนี้: 1939 Games, Bad Pixel, Byterunners Games Studio, Gentlymad Studios, ไลฟ์โมชั่นเกมส์, Meerkat Games Corporation, Steel Sky Productions, Topgolf Media และ Unfrozen

นักพัฒนา Spotlight – เข้าถึงก่อน
ในขณะที่เราสร้างแผนภูมิเหล่านี้ทุกเดือนมันง่ายที่จะสังเกตเห็นการแสดง บาคาร่าลูกหนัง ที่สอดคล้องกันจากชื่อที่ใช้การเข้าถึงก่อน เมษายนไม่มีข้อยกเว้นเนื่องจากมี 10 แผ่นทั้งการเข้าหรือออกจากการเข้าถึงล่วงหน้า

ดังนั้นสำหรับโพสต์ของเดือนนี้เราคิดว่ามันน่าตื่นเต้นที่จะเฉลิมฉลองผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งที่ออกมาจาก Early Access ในขณะที่ได้ยินเล็กน้อยเกี่ยวกับการเดินทางจากนักพัฒนาของพวกเขา เราถาม 1939 เกม (Kards – เกมไพ่สงครามโลกครั้งที่สอง) & Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) เกี่ยวกับประสบการณ์และข้อเสนอจาก Early Access ผู้เล่นของพวกเขาสนุกกับอะไรมากที่สุดและสิ่งที่พวกเขาต้องการแนะนำให้ทีมอื่น ๆ ที่อาจพิจารณา รูปแบบการพัฒนานี้

พ.ศ. 2482
หลังจากก่อตั้งในเรคยาวิกประเทศไอซ์แลนด์เมื่อห้าปีที่แล้ว 2482 เกมเริ่มทำงานเฉพาะในเกมการ์ดแนว – สงครามโลกครั้งที่สอง – KARDS เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมวิ่งผ่าน Steam Early Access เมื่อปีที่แล้วIngó Aevarsson จากปี 1939 สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ “Early Access เป็นส่วนหนึ่งที่มีค่าในการเดินทางของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการมุ่งเน้นของเกม บาคาร่า อัพเดต คุณไม่ได้รับการเปิดเผยเหมือนกับเกมที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ แต่มีผู้เล่นเพียงพอที่จะรวบรวมข้อมูลและข้อเสนอแนะที่มีค่ามากมาย “

ในขณะที่ปีพ. ศ. 2482 ย้ายผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดอิงโกกล่าวว่าการรวบรวมข้อมูลกลายเป็นศูนย์กลางของวิวัฒนาการของเกมและทำให้เกิดความสำเร็จ เมื่อเขากล่าวว่า “ชุมชน Early Access มีความกระตือรือร้นและเต็มใจที่จะช่วยเหลือคุณดังนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนั้นเพื่อประโยชน์ของเกมการวนรอบข้อเสนอแนะกับชุมชนช่วยให้เราตัดสินใจในการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ได้”

ทุกคนที่ติดตามการอัปเดต KARDS ในปีที่ผ่านมาได้เห็นว่า 2482 ปฏิบัติต่อข้อเสนอแนะนี้อย่างไร เกือบทุกสัปดาห์ทีมได้ปล่อยการอัปเดตเกม devlogs และการแก้ไขข้อผิดพลาดซึ่งIngóกล่าวว่ามีการกำหนดพฤติกรรมของผู้เล่นสถิติ PvP และการตอบรับโดยตรงจากชุมชน Early Access

นอกจากนี้หนึ่งในไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับประสบการณ์ Early Access ของปี 1939 คือ KARDS World Championship ที่พวกเขาเป็นเจ้าภาพเมื่อเดือนธันวาคม นอกเหนือจากความตื่นเต้นในการดูผู้เล่นแข่งขันในเกมที่พวกเขาสร้างทีมกล่าวว่าพวกเขาได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้เกี่ยวกับรายละเอียดทั้งหมดของการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน บาคาร่าฉลาม ภายในขอบเขตของ Early Access “มันทำให้เราสามารถสร้างโครงสร้างสนับสนุนและขั้นตอนมาตรฐาน ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ “อิงโกกล่าว

unfrozen
สตูดิโออีกแห่งที่เปิดเส้นทางจาก Early Access ไปสู่รายการยอดนิยมในเดือนเมษายนคือ Unfrozen จาก HQ ของพวกเขาใน Saint-Petersburg, รัสเซีย, ทีมงานที่ Unfrozen เปิดตัว Iratus: Lord of the Dead สู่ Steam Early Access ในเดือนกรกฎาคมปี 2019 เมื่อทีมมีเวอร์ชั่นที่น่าสนใจเกี่ยวกับยุทธวิธี, RPG แบบเลี้ยวได้, Unfrozen เห็น Steam การเข้าใช้ก่อนกำหนดเป็นโอกาสที่เหมาะสมในการเริ่มสร้างชุมชนโดยเฉพาะเนื่องจากพวกเขาปรับมุมมองหลาย ๆ ด้านของเกม

Denis Fedorov จากทีม Unfrozen อธิบายว่า “มันสำคัญอย่างยิ่งที่ผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบโดยตรงต่อการตัดสินใจของเราเรามีข้อดีข้อเสียเกี่ยวกับกลไกและระบบที่มีอยู่แล้วและเป็นคำติชมจากชุมชนที่ช่วยให้เราตัดสินใจขั้นสุดท้าย”

เดนิสยังชี้ให้เห็นว่าการให้นักพัฒนามีความโปร่งใสและกำหนดความคาดหวังที่เหมาะสมกับผู้เล่นของพวกเขาสำคัญเพียงใด จากช่วงเวลาที่หน้าร้าน Iratus เริ่มแสดงผลผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูล Early Access ที่ครอบคลุมได้โดยสรุประยะเวลาการพัฒนา